제22대 국회 게임정책포럼 창립총회가 30일 국회 의원회관에서 진행됐다.
제22대 국회 게임정책 포럼에는 더불어민주당 조승래 의원과 국민의힘 김승수 의원 등 두 공동대표의원을 포함해 국회의원 총 36인이 이름을 올렸다.
국회 게임정책포럼은 지난 2017년 제20대 국회에서 조승래 의원, 당시 자유한국당 소속이었던 이종배 의원, 국민의당 이동섭 전 의원, 바른정당 김세연 전 의원 공동제안으로 출범한 대한민국 게임포럼을 이어가는 포럼이다.
김승수 의원은 "많은 여야의원이 게임정책포럼에 뜻을 함께 해줬다. 전체 국회의원 수에 10% 이상 의원이 참여하고 있다. K콘텐츠라에서 가장 알짜는 게임산업이다. 그럼에도 불구하고 플랫폼 편중, 확률형아이템 문제, 질병코드 도입 등 다양한 현안도 마주하고 있다"라며 "이런 문제를 두고 여러 의원, 게임 협단체장과 논의가 심도있게 이뤄지면 게임산업 경쟁력 강화에 도움이 될 정책적 제안도 나오지 싶다. 성심껏 이 포럼이 운영될 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 말했다.
조승래 의원은 "대한민국 게임포럼이 출범한 2017년 당시만 해도 게임에 대한 부정적 인식이 강했다. 사회적 인식과 대접은 바닥이었기에 이를 어떻게 개선할 것인지가 첫 번째 과제였다. 이를 위해 추진한 것이 게임을 문화예술로 인정받는 것이었고 21대 국회에서 문화예술에 게임이 포함됐다"라고 말했다.
이어서 "이런저런 여건 속에서 게임산업이 큰 전환기에 처했다. 기술적으로도 산업적으로도 인식적으로도 여러 도전을 받고 있다. 이 도전을 어떻게 해결해나갈 것인가가 게임포럼 앞에 주어진 과제다. 좋은 성과를 만들고 문화예술적으로도 스포츠 측면에서도 게임이 국민을 행복하게 할 수 있도록 함께 나아갔으면 좋겠다"라고 소감을 밝혔다.
이날 창립총회에는 서태건 게임물관리위원장, 강신철 한국게임산업협회장, 황성익 한국모바일게임협회장, 이재홍 한국게임정책학회장, 이철우 한국게임이용자협회장, 게임문화재단 조수현 사무국장, 한국e스포츠협회 김철학 사무총장, 한국게임학회 김성동 부회장이 자리했다.
서태건 게임위원장은 "제2의 게임산업의 도약이 올 것이라 확신한다. 우리 각 당이 주는 관심과 지원이면 게임산업 성장에 부족함이 없을 것이다. 25년간 게임산업 역사를 보면 초기에는 정부 주도 성장이 이뤄졌던 시기가 있었고 이후에는 각 게임기업이 열심히 노력해 수출 효자산업으로 자리매김하게 됐다. 최근에는 이용자 목소리가 커지고 있다. 앞으로는 여러 정책을 이행하며, 정부와 이용자, 게임기업이 함께 건전하게 성장할 수 있는 게임산업을 만들어야 한다고 생각한다"라고 말했다.
강신철 한국게임산업협회장은 "게임산업은 국내 대표 문화산업이다. 열심히 노력한 부분도 있으나 지속적인 성원이 있었기에 가능했던 일이다. 사회와 소통하는 부분에서 부족하다는 이야기를 들어왔다. 유아기같은 산업 초창기를 보내오며 부족했던 점이 많던 것도 사실이다. 청년기 시점에서 사회와 소통하는 법을 배워나가고 있다. 올바르게 소통하고 바르게 성장할 수 있도록 노력하겠다" 소감을 전했다.
이재홍 한국게임정책학회장은 "한국게임정책학회가 중간다리 역할을 할 수 있도록 노력하겠다. 호모루덴스. 인간은 놀이하는 동물이며 놀이는 우리에게 없어서는 안될 산업이다. 자원이 부족한 우리나라에 특히 게임산업은 우리의 미래 먹거리인 거대한 산업이고 4차산업에 융합산업으로 어디에 내어놔도 부족함이 없는 산업이다. 우리의 미래 먹거리 산업으로서 부정적인 인식을 없애고 긍정적 인식을 가질 수 있도록 한국게임정책포럼의 많은 도움 부탁한다"라고 말했다.
이철우 한국게임이용자협회장은 "정부와 게임이용자가 대립하는 관계라 생각하지 않는다. 게임이라는 공통점을 갖고 각 주체가 합의점을 찾아가는 계기가 되기 바란다. 그간 게임이용자 목소리가 정책수립에 많이 반영되지 못 했다고 생각했는데 앞으로 이용자 목소리를 전해 합의점을 찾아가는 계기가 될 수 있다고 생각한다"라고 기대를 드러냈다.