크래프톤이 3분기 누적 기준 역대 최대 실적을 바탕으로 내년 신작 출시와 ‘PUBG: 배틀그라운드(펍지)’ 콘텐츠 확대에 나선다. ‘서브노티카2’ 판매 성과를 이어갈 후속 라인업을 준비하는 한편, 출시 10주년을 맞는 펍지에는 역대 최대 규모 콘텐츠를 선보일 계획이다.
김창한 크래프톤 대표는 10일 진행한 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “펍지와 서브노티카의 장기 성장과 새로운 시장으로의 확장을 추진하고 있다”며 “검증된 IP를 단계적으로 스케일업하고 있다”고 밝혔다.
내년에는 ‘펍지: 데드넷(PUBG: DED.NET)’ 등 게임스컴 출품작 5종을 선보일 예정이다. '인조이'도 내년 정식 출시와 플레이스테이션 버전 출시를 준비하고 있다.
펍지 IP 기반 신작 '펍지: 데드넷'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 겨냥한다. 펍지의 건플레이에 로그라이크 성장 요소를 결합했으며, 지난 10월 비공개 테스트를 진행했다. 김 대표는 “이용자들의 피드백을 빠르게 반영해 게임성을 고도화하며 2027년 출시를 준비하고 있다”고 전했다.
신작 성과는 서브노티카 시리즈에서도 확인됐다. 서브노티카2는 누적 500만장 이상 판매됐으며 스팀 긍정 평가 91%, 잔여 위시리스트 445만건을 기록했다. 전작 ‘서브노티카’와 ‘빌로우 제로’도 합산 매년 200만장 이상 꾸준히 판매되고 있다는 설명이다.
김 대표는 “신작의 성과와 전작의 지속적인 판매를 통해 시리즈 전체의 IP 저력을 입증하고 있다”고 평가했다. 크래프톤은 연말 서브노티카 2의 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트로 완성도를 높여 정식 출시에 집중하고, 개발사 언노운 월즈와 게임 안팎에서 IP 확장 기회를 모색한다.
기존 주력 사업인 펍지도 성장세를 이어갔다. 펍지 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했으며, 3분기 PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)도 두 자릿수 성장했다. 이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 신규 모드 확대로 다양한 플레이 경험을 제공한다는 전략이다.
4분기에는 벤틀리·아이브 협업 콘텐츠에 이어 12월 신규 모드를 선보인다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “트래픽이 다시 건강한 상태로 올라와 있다”며 “4분기에는 계획하고 있는 콘텐츠들이 꽤 있기 때문에 괜찮은 실적을 예상하고 있다”고 내다봤다.
내년에는 펍지 출시 10주년을 맞아 콘텐츠 규모를 더욱 키운다. 배 CFO는 “역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비하고 있다”며 “특히 내년 3월에는 출시 10주년을 기념하는 대규모 콘텐츠도 기획 중”이라고 예고했다. 대형 협업과 크고 작은 시즌별 이벤트가 거의 매달 이어지도록 준비해 이용자와 함께 10주년을 기념하는 해로 만든다는 구상이다.
모바일에서는 저용량 버전으로 신흥 시장 이용자층을 넓힌다. ‘BGMI 에어’는 12월 10일 출시를 앞두고 인도 구글플레이 사전 예약자 1400만명을 확보했다. 데이터와 저장 공간 부담으로 게임을 이용하기 어려웠던 신규 이용자를 공략할 계획이다.
주주환원도 확대한다. 크래프톤은 3000억원 규모 자사주를 추가 취득해 전량 소각하기로 결정했으며, 이를 포함한 올해 총 주주환원 규모는 9172억원이다. 배 CFO는 "기존 정책에서 제시한 자사주 매입 7000억원은 상한이 아닌 최소 금액이라며, 추가 매입·소각은 시장 상황과 주가 수준 등을 고려해 판단하겠다"는 입장을 내놨다.
AI는 자체 모델 ‘라온’을 바탕으로 게임 외 사업 확장도 추진한다. 김 대표는 투자 회수 시점에 관한 질문에 “가급적이면 작더라도 더 빠르게 실질적인 매출을 일으킬 수 있는 사업에 대해 고민하고 있다”고 답했다. 전체 AI 사업 전략은 내부 정리를 거쳐 별도로 발표할 예정이다.
한편, 크래프톤의 올해 3분기 매출은 9714억원으로 전년 동기 대비 11.6% 늘었으며, 영업이익은 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 반영되며 35.5% 감소한 2250억원을 기록했다. 3분기 누적 연결 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 각각 50.9%, 13.8% 증가했다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대다.
