넥슨 선두 복귀·엔씨 흑자 전환…장수 IP·신작 흥행에 달라진 게임업계 3분기

정진성 기자     입력 : 2026/11/13 11:12   

국내 게임업계의 3분기 실적은 주력작 흥행과 신작 매출 반영 시점에 따라 엇갈렸다. 흥행작이 매출을 끌어올린 곳이 있는 가운데, 신작 매출보다 마케팅비가 먼저 반영돼 수익성에 부담을 안은 곳도 있었다.

주력작 흥행에 힘입어 넥슨은 매출과 영업이익 선두를 되찾았고, 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰다. 다만 엔씨 등 일부 게임사는 영업 실적이 개선됐지만 외화 관련 손실 등의 영향으로 순이익은 줄어든 모습이다.

넥슨 주력작 분기 최대 매출…엔씨 누적 매출 2조원 돌파

13일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 엔화 기준 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 늘었다. 넥슨은 이를 통해 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 선두를 한 분기 만에 되찾았다.

넥슨·엔씨·크래프톤·넷마블·컴투스·위메이드·카카오게임즈·펄어비스 CI. (사진=각 사)

메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 최대 매출을 내며 선두 복귀를 이끌었다. 메이플스토리는 중국·대만 클래식 서버와 모바일 ‘메이플 키우기’ 흥행에 힘입어 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 72% 늘었다. FC 온라인도 선수 거래와 경기 매칭을 개선하고 추석 이벤트를 진행하며 이용자 평균 플레이 시간을 역대 최고치로 끌어올렸다.

엔씨는 MMORPG의 강세를 통해 실적을 회복했다. 리니지 클래식과 아이온2가 성장을 이끌면서 매출은 전년 동기 대비 90.7% 늘어난 6865억원을 기록했다. 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 연간 매출 목표 하단인 2조원을 넘어섰다.

컴투스·위메이드도 흑자…신작 시점과 비용에 수익성 엇갈려

신작 MMORPG 효과는 컴투스에서도 나타났다. ‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 야구 게임 성장세가 더해지면서 매출은 1780억원으로 전년 동기 대비 35.2% 늘었고, 영업이익은 139억원으로 흑자 전환했다. 컴투스홀딩스도 신작과 플랫폼 사업 성장에 힘입어 영업이익 48억원을 기록하며 흑자로 돌아섰다.

위메이드는 ‘미르의 전설2·3’ 중국 라이선스 계약금 500억원이 반영되고 영업비용도 줄면서 한 분기 만에 흑자를 회복했다. 매출은 1460억원, 영업이익은 264억원이다. 위메이드맥스도 모바일 매출 증가와 비용 절감으로 영업손실을 전분기보다 12.2% 줄였다.

게임 외 사업이 외형을 키운 곳도 있다. NHN은 웹보드게임과 결제·클라우드 사업 성장에 힘입어 연결 매출 7583억원과 영업이익 588억원으로 분기 최대치를 기록했다. 넥써쓰는 원스토어 연결 편입으로 매출이 전년 동기 대비 257.4% 늘어난 약 329억원을 기록했고, 영업손실은 전분기보다 줄어든 약 48억원이었다.

크래프톤은 매출이 전년 동기 대비 11.6% 늘어난 9714억원을 기록했다. 신작 제작비와 게임스컴 마케팅비 등이 늘면서 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했다. 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대였다. 4분기에는 ‘펍지: 배틀그라운드’의 아이브 협업에 이어 12월 신규 모드로 이용자 유입을 이어갈 계획이다.

신작 매출이 반영되는 시점도 영향을 줬다. 넷마블은 ‘솔: 인챈트’ 등 전분기 출시작의 초기 매출 효과가 줄면서 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 출시 초기에 확보한 이용자층을 유지해 장기 매출로 이어가는 것이 회복 과제다.

신작 공백으로 매출 691억원과 영업손실 263억원을 기록한 카카오게임즈는 4분기부터 ‘도깨비의세계’ 흥행 성과를 반영한다. 회사는 내년 1월 ‘오딘Q’ 출시를 바탕으로 1분기 영업 흑자 전환을 목표로 잡았다.

환율에 순손익 부담…4분기는 신작·해외 매출이 변수

환율은 영업 흑자를 회복한 기업의 순이익에도 영향을 줬다. 엔씨와 위메이드는 환차손과 외화환산손실 등으로 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 94.2%, 91% 줄었다. 크래프톤은 영업이익이 줄어든 데다 달러 약세에 따른 외화 관련 손실 등이 겹쳐 당기순손실 684억원을 기록했다.

시프트업에서는 달러 약세로 ‘승리의 여신: 니케’의 원화 환산 매출 감소 폭이 커졌다. 영업이익은 전년 동기 대비 58.2% 줄어든 207억원이며, 외화 관련 평가·환산 손실 등이 반영된 당기순손실은 255억원이다. 4분기에는 니케 4주년 업데이트와 ‘스텔라 블레이드’ 닌텐도 스위치2 버전이 매출을 뒷받침할 전망이다.

펄어비스는 ‘붉은사막’ 흥행과 ‘검은사막’ 반등으로 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었지만, 원·달러 환율 하락 영향으로 당기순이익은 71% 줄었다. 지난달 붉은사막 첫 추가 콘텐츠를 선보인 데 이어 내년 상반기 스위치2 버전 출시를 준비한다.

네오위즈와 위메이드플레이도 외화 관련 손실 등으로 각각 103억원, 24억원의 당기순손실을 냈다. 네오위즈는 ‘P의 거짓’ 플랫폼 확장 등에 힘입어 영업이익이 전분기보다 21% 늘었다. 두 회사는 내년 신작을 준비 중이다.

4분기에는 넥슨의 신작 출시와 엔씨의 해외 서비스 확대가 실적 변수다. 넥슨은 주력작의 성장세를 이어가면서 오는 26일 ‘템빨: 오버기어드’와 ‘아주르 프로밀리아’를 출시한다. 

엔씨의 4분기 실적에는 지난달 글로벌 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위에 오른 아이온2의 해외 성과가 반영될 전망이며, 카카오게임즈 또한 매출 1위를 기록하고 있는 '도깨비의세계'의 성과가 온기 반영될 예정이다.